SyncSing Studio

PNC・AEC・入出力をまとめて管理
Standard
待機中

入力・出力

VB-CABLE 確認中 48kHz 自動変換
OBS・Discordでは「CABLE Output」を選ぶと加工後の音声を受け取れます

Standard ノイズ除去(DeepFilterNet3)

3 配信・通話で使いやすい標準バランス
0.0ms
処理時間
0ms
遅延
0
音切れ・処理落ち

マイク音質ノイズ除去のあと、エフェクトの前にかかります

まだ合わせていません

処理を開始すると、ここにゲートの開閉・各段の効き・マイク補正の状態が出ます

マイプリセット・共有・みんなのプリセット

マイク補正使っているマイクのくせを、平らに近づけます(マイク音質の先頭)

性能を試す最大30秒録音して聞き比べ(ファイルには保存しません)

0.0 / 30秒

ノイズ除去は Standard(DeepFilterNet3)の今の強さで作ります。再生は VB-CABLE 以外の出力から流れます(配信・通話へは流れません)。ヘッドホンでの確認をおすすめします。

エコー対策

詳細
PNC処理前
PNC処理後
ふだんは「自動」のままにしてください。VB-CABLE 以外の仮想オーディオ機器を使うときだけ選びます(処理中に変えると、少しのあいだ音が途切れて開き直します)

VoiceSync — 歌唱・伴奏同期テスト伴奏再生機器とマイクの遅延を測定・自動補正します

スピーカーから通常の視聴音量で測定音を再生し、選択中のマイクで拾います。
4 / 7

音量を上げるには、現在の音量でテストを最後まで再生してください。

—
測定された遅延 (ms)
—
測定信頼度
—
測定のばらつき (ms)
44.1kHz / 128
サンプルレート / バッファ

手動微調整測定値に対する補正です。処理中でもそのまま反映されます

±0 ms
—
実際に遅らせる量 (ms)
—
測定された往復 (ms)
—
取り込み側で差引 (ms)

測定値はスピーカー/イヤホンからマイクまでの往復時間です。伴奏の取り込み側にも同じだけの遅れが含まれているため、その分を差し引いた値を伴奏に適用します。声が伴奏より早く聞こえるときは+、遅れて聞こえるときは−へ動かしてください。

保存済みの同期プロファイル

現在の機器構成同期値はまだ保存されていません
未測定
処理落ちやデバイス変更を検知すると、再同期をここから案内します
表示

OBS歌詞ブラウザソース

歌詞のずれは、内蔵YouTubeの歌詞パネルの「−1秒/+1秒」(または行のクリック)で直してください。その補正がOBSの歌詞にもそのまま反映されます。

全画面テンプレートは、歌詞全体をブラウザソースいっぱいに表示し、進行に合わせて自動スクロールします。

詳細デザイン(プレビューを見ながら調整)

文字

フリーフォントは初めて選んだときに1回だけダウンロードします(Google Fonts の公開リポジトリから取得)。このPCのフォントとフォントフォルダのフォントも選べます。

設定したサイズは上限です。画面に収まらない行は、曲名・現在の歌詞・前後の歌詞・枠のすべてが同じ比率で自動的に小さくなります。

色

枠

エフェクトと配置

この欄はコメント表示ではなく歌詞表示用です。直接編集する場合は #title(曲名)、#current(今の歌詞)、#next(次の歌詞)、全画面テンプレートでは .lyric / .lyric.on を使います。
ふきだしCSS(fukidashi-css.com)にも対応しました。@import url("https://fukidashi-css.com/css/v1/youtube/fukidashi.css"); と、生成済みのYouTubeコメント用CSSをそのまま貼り付けられます(yt-live-chat-text-message-renderer/#author-name/#message を歌詞側にも用意しています)。
コメントCSSを流用する場合は作成元を選んで変換してください。配信先ではなく、CSSの元がYouTube用かTwitch用かを選びます。文字色・フォント・縁取り等を変換します。アイコン、バッジ、画像、アニメーション、外部フォント、独自レイアウトは引き継ぎません。

未起動

LRCの行単位で追従します。内蔵YouTubeと同じ曲の歌詞が必要です。通常のLRCには文字ごとの時刻がないため、文字単位の正確な色塗りには対応しません。

楽曲・Mix伴奏

内蔵YouTube の広告は、ここ(仮想マイク・録音)へ出る音では自動でミュートします。OBS の「デスクトップ音声」に内蔵YouTube の音が入っていると、そちらは止められないので、内蔵YouTube の音は SyncSing の仮想マイクだけで配信に入れてください。

楽曲連携ツール
100%

内蔵YouTubeの再生音量を調整します。

キー0

DLLを確認中

確認中

内蔵YouTubeで再生した楽曲は、下のルーティング設定に従って配信・歌唱ミックスへ取り込めます。メーターは取り込んだ音声を音量調整した直後の値です。

BGM管理無効

配信中のBGMをSyncSing Studioの完成音(配信・仮想マイク)へ1回だけ合流させます。歌の伴奏が始まるとBGMをフェードアウトし、止まるとフェードインします。BGMは止めず、再生位置を保ったまま音量だけを変えます。

未選択
70%

配信に入るのと同じBGM(伴奏中に下がる動きも同じ)を、選んだ出力先で聴けます。ヘッドホンをおすすめします。配信用の出力(VB-CABLEなど)は選べません。

MP3・M4A・WAV・FLAC・OGGに対応。最後まで再生すると先頭へ戻ります。フェードアウト:内蔵YouTubeの再生、または伴奏アプリの再生。フェードイン:内蔵YouTubeの一時停止・停止・再生終了、伴奏アプリは止まってから「復帰までの待ち時間」が過ぎたとき。


50%
1.5秒
0%
3.0秒

伴奏アプリの音が止まってからBGMを戻すまでの時間です。曲間の短い無音でBGMが何度も戻らないようにします。待っている間に伴奏が再び鳴れば、復帰を取り消します。内蔵YouTubeには使いません。

BGMは無効です
「デジタル伴奏アプリ」は歌の伴奏として取り込むアプリ(録音の伴奏にも入り、伴奏中の判定に使います)。「BGM」は歌っていない時間に流す音で、録音の伴奏には入れず、配信の完成音にだけ入ります。外部アプリをBGMにすると、そのアプリはBGMとして使っている間だけ伴奏アプリの取り込み対象から外れます(伴奏アプリの設定は変わりません。BGMを外すと元に戻ります)。

曲ライブラリ

配信で歌う曲を、音声ファイルと YouTube の URL から登録します。音声ファイルも内蔵YouTubeの窓で再生し、キー変更・完成Mix・歌詞が YouTube の曲と同じように使えます。

まだ曲がありません

「音源の出どころ」でキー変更の扱いが決まります。判定ルールにある音源はその決まりに従い、「自分で用意」は変更でき、「不明」と自由入力はキー変更をロックします(理解した上で解除できます)。

クレジット内蔵YouTube再生中は自動で取得します

内蔵YouTubeで曲を再生してください
{music} 曲名 / {name} 原曲アーティスト / {inst} 音源チャンネル / {url} YouTube URL

テンプレート定型文を保存してワンクリックでコピーできます

保存後は一覧表示になります。「⌨」を押してからキーを押すと、そのテンプレートのショートカットをすぐ登録できます(ショートカットは設定タブで有効にします)。

エントリー参加中と待機列。設定は「連携」タブにあります

配信補助

70
100%

OBSやDiscord側で音が小さいときに上げます。クリップしないよう内部で保護されます。

0.0 dB

AEC ONで伴奏を流しながら歌うと高域が抑圧されます。4kHz以上をゆるやかに持ち上げて補います。0 dBで完全にバイパスします。上げすぎると残留ノイズも一緒に持ち上がります。

伴奏ミックスは参照スピーカーで再生中の音を使います
著作権チェック試験的機能

著作権判定は試験的機能です。判定の精度は保証されず、誤判定することがあります。最終的な利用可否は音源提供元の規約などでご確認ください。

状態を確認中
「この音源は大丈夫です」にチェックした音源登録はありません

録音ツール加工後の声、または完成Mixを24bit WAVで保存します

100
70
−18 dBFS
詳細

声だけのWAVは「録音 — 声」の音量を反映したうえで、録音後に聞きやすい音量へそろえます。0%では声WAVも無音になります。音割れを防ぐため、大きすぎる音は下げます。録音時に割れた音は元に戻せません。

待機中
表示

配信セッション連携は両方まとめて。1配信で使うのは、どちらか一方か両方(同時配信)です

チャット受信・エントリー・クレジット投稿は、ここで選んだプラットフォームに対して行われます。「両方」は YouTube と Twitch に同時に配信するときに選び、両方のコメントを受け取ります(視聴者への返事は、その人がいるプラットフォームのチャットへ出します)。切り替えても両方の連携は保持されるので、サインインし直す必要はありません。

配信の状態待機中
停止

YouTubeは登録したチャンネルの公開ページから配信を探し、チャットを受信します。1日の回数の上限はありません(YouTubeへの負担を抑えるため、同じチャンネルへの検出は10秒に1回までです)。

曲クレジット「PC伴奏を完成音へミックス」が ON のとき、曲の50%を過ぎた時点で1曲につき1回だけ出します

直近のクレジットまだ出していません
待機中

イントロでの曲変更やプレビュー再生で誤爆しないよう、再生が5割を超えるまで出しません。5割未満で停止した場合は出しません。YouTubeのチャットへは、「通知の出力先」で選んだときだけ投稿します(既定は投稿しない)。

チャットへの投稿エントリーの案内・順番確認・翻訳などを、配信のチャットへ投稿します

YouTube(内蔵ブラウザから投稿)

    投稿の状態—
    停止中

    送る直前に、内蔵ブラウザでログインしているチャンネルを確かめます。違うときや、低速モード・権限なし・ログイン切れなどで送れなかったときは、送信を止めてお知らせします(Botで送れなくても、配信者本人のアカウントで代わりに送ることはしません)。

    Twitch

    Twitchは公式のSend Chat Message APIで、連携したアカウントから投稿します(1.5秒以上あけ、30秒に18通まで)。

    翻訳の投稿

    条件のユーザー 0人 チャット欄の「︙」から追加できます

    通知の出力先アプリが出す通知を、機能ごとに出す先を選びます

    エントリーシステムチャンネルポイントまたはチャットで参加を受け付けます

    呼び出し・時間切れ・順番の案内をどこへ出すかは「通知の出力先」で選べます。

    参加の受け付け

    参加と呼び出し

    順番と参加記録

    優先順位の計算について

    回数・時間は、参加枠を終えた(×・待機列へ戻す)ときに記録します。呼び出しに応答せず自動で戻った分は数えません。同じ回数・時間の人どうしはエントリーした順です。

    記録が消えるタイミング

    同一配信中のみ: 配信終了(OBS)や別の配信の開始で消えます。終わりを見届けられなかったときは、最後の記録から6時間空いたら別の配信とみなします。リセットするまで保持: 配信や再起動をまたいで残り、「参加記録をリセット」で消えます。どちらも配信中にアプリを再起動しても消えません。

    順番確認と表示

    引き換えた人に、待機列の何番目かを返します(Twitchの配信セッションのときだけ)。エントリー用のチャンネルポイントを選んでいても、順番確認の引き換えも受け付けます。

    22px
    #4f9dff
    カスタムCSS(上級者向け)

    .panel(枠)、.head(見出し)、li(1人分)、li.calling(呼び出し中)、.name、.no、.timer を使えます。

    未起動

    統合配信UI(OBS)1つのブラウザソースに、コメント・歌詞・エントリーなどを自由に配置します

    まだ統合配信UIがありません。「新しく作る」から作成し、「編集」でウィジェットを配置してください。

    OBSで「ブラウザ」ソースを追加し、URLと幅・高さを下の値にしてください。背景は透明です(背景ウィジェットを置いたときだけ描きます)。これまでの個別のブラウザソース(歌詞・コメント・エントリー)もそのまま使えます。

    コメント表示YouTube / Twitch の受信済みコメントをOBSへ表示します。API呼び出しは増えません

    24px
    #4f9dff
    #ffffff
    #ffffff
    カスタムCSS(上級者向け)

    YouTubeコメント用CSS、Twitch / Streamlabsコメント用CSSを変換せず貼り付けられます。#log、yt-live-chat-text-message-renderer、#content、#author-photo、#img、#author-name、#chat-badges、#message、.chat-line__message、.meta、.name、.user-message が使えます。外部フォントや @import にも対応します。

    未起動

    コメントの翻訳外国語のコメントを1回だけ翻訳し、チャット欄・OBS・読み上げで同じ訳文を使います。翻訳できなくても受信・原文の表示は止まりません

    確認中
    今月の翻訳: 0 / 50,000文字

    SyncSing アカウントごとに、毎月一定の文字数までは必ず翻訳できます。それを超えた分は共通の枠から使い、月の上限は上の「今月の翻訳」に表示されます(翻訳サービスを切り替えても合計は変わりません)。日本語など翻訳先と同じ言語のコメント・URL・絵文字・スタンプだけのコメント・SyncSing の投稿は翻訳しません(文字数に数えません)。

    上級者向け: 自分の翻訳APIキーを使う

    通常は設定不要です(SyncSing の翻訳基盤を使います)。自分の DeepL / Azure / Google の API キーを使うと、上の文字数の枠ではなく各サービスとの契約の範囲で翻訳します。キーはこのPCに暗号化して保存し、画面には表示しません。

    コメント読み上げ受信済みのチャットを読み上げます。YouTube / Twitch のAPI呼び出しは増えません

    読み込み中…
    確認中

    読み込み中…

    確認中…

    差し込み:

    プレビュー:

    YouTube・Twitch のイベントを決まった文で読み上げます(例:「○○さんから500円のスーパーチャット」)。メッセージ付きのものは、コメントと同じNGワード・翻訳の設定で続けて読みます。

    スーパーチャット・ビッツをオフにすると、メッセージだけを通常のコメントとして読みます。「ギフトを受け取った人」は、まとめて贈られると人数分読み上げます。YouTube のチャンネル登録はライブチャットに届かないため読み上げできません。Twitch のフォローは、この版より前に連携した場合、Twitch の連携をし直すと読み上げられるようになります。

    Botのコメントを読み上げない配信サービスからBotとして判別できるアカウントのコメントを除外します。
    自分が送ったコメントも読み上げるチャット欄の入力から自分で送ったコメントを、ほかのコメントと同じように(NGワード・読み方辞書も通して)読み上げます。
    「!」で始まるコマンド「!entry」「!queue」など、先頭が「!」「!」のコメントを読み上げません(エントリーなどの受付はそのまま動きます)。
    歌っている間は待つ伴奏(内蔵YouTube・伴奏アプリ)が鳴っている間は読み上げず、曲が終わってから読みます。待っている間のコメントは古くなっても捨てません。
    話している間は待つマイクの声が続いている間は読み上げず、話の切れ目で読みます(話し続けていても10秒ごとに1件は読みます)。音声処理を開始しているときに働きます。
    URL「URL省略」に置き換えて読み上げます。
    絵文字絵文字の部分を読み上げから外します。
    連続する「w」「wwww」のような連続を短くまとめます。
    NGワード本文に登録した言葉が含まれるコメントの扱い(読まない/置き換える/取り除く)を決めます。
    0件
    除外ユーザー指定したユーザーのコメントを読み上げません。表示名ではなく、各サービスのユーザーIDで判定します。
    0人

    NGワードは本文、除外ユーザーは投稿者のID、Botは配信サービスの公式情報で判定します(名前や投稿の多さでBot扱いはしません)。

    読み方辞書読み上げ方式を変えても、登録した読み方はそのまま残ります

    棒読みちゃん側の辞書とは別に、SyncSingが持つ共通の辞書です。VOICEVOXでもデバイス音声でも同じ読み方になります。

    棒読みちゃん: BouyomiChan.exe と同じフォルダの直下にある辞書(ReplaceTalk.dic など)を読みます。読み上げ設定で指定した exe の場所を最初に見ます。VOICEVOX: %LOCALAPPDATA%\voicevox-engine\user_dict.json を読みます。わんコメ: 辞書画面で書き出した .dict を「わんコメ・ほかの辞書ファイルを読み込む」で選んでください(棒読みちゃんの .dic・.csv、VOICEVOX の user_dict.json、SyncSing の .json も読めます)。元のファイルは書き換えません。

    書き出し: SyncSing(.json)はすべての規則をそのまま書き出します(バックアップ・別の PC 用)。ほかの形式では、配信先・チャンネル・視聴者ごとの規則や、その形式で表せない規則は書き出さず、件数を表示します。VOICEVOX は読みをカタカナにできる単語だけで、PC の VOICEVOX の辞書があればそれに足した形で書き出します(置き換える前に VOICEVOX を閉じてください)。

    0件
    この文字をこう読む合わせ方範囲出どころ
    読み込んでいます…

    スマホ・タブレットから操作家の Wi-Fi(LAN)で、ブラウザからミニUIのように操作します

    停止中

    登録した端末
    まだありません
    スマホから押せるようにするもの(PC で登録)

    ショートカットキーの送信・アプリやファイル・URL を開く操作は、ここで登録したものだけがスマホに出ます。並べ方はスマホ側で変えられます。

    Windows のネットワークが「パブリック」のとき(新しくつないだ Wi-Fi は最初パブリックです)は、家のネットワークか一度だけ確認します。カフェなどの公共の Wi-Fi では使わないでください。初めて ON にしたとき Windows のファイアウォールの確認が出たら、使っているネットワークの種類(プライベート/パブリック)にチェックを入れて許可してください。端末は 1 台ずつ「外す」で使えなくできます。

    配信テンプレートゲームや枠ごとのタイトル・カテゴリ・タグ・概要欄と、配信の準備をまとめます

    Stream Deck連携 / 常駐ミニUIメインウィンドウを前に出さずに操作するための手段を選びます

    どちらも使わない場合は無効のままで構いません。

    ローカル接続停止中
    停止

    エフェクトノイズ除去のあと、仮想マイクへ送る前にかかる、声の加工です。標準のプリセットに加えて、自分で調整したカスタムエフェクトを保存できます

    値を調整すると「カスタム(未保存)」になります。名前を付けて保存すると、プリセット欄の「カスタム」から選べます(Edit FX のタイムラインやお気に入りでも使えます)。

    すべて中立のときは、入力をそのまま通します(ビット単位でバイパス)。

    簡単: 「ひびき」「こだま」「フィルター」「揺れ」「歪み」「出力」の 6 本で調整(左のスイッチで使う・使わない。名前にカーソルを合わせると図つきの説明)。詳細: すべての値
    フィルター
    1200 Hz
    20%
    歪み・ビットクラッシャー
    50%
    100%
    8 bit
    1/4
    100%
    ワウ
    1.5 Hz
    70%
    50%
    100%
    揺れ(コーラス・フランジャー・フェイザー・トレモロ)
    0.80 Hz
    50%
    50%
    0.25 Hz
    70%
    50%
    50%
    0.40 Hz
    70%
    40%
    60%
    6.0 Hz
    50%
    ディレイ(エコー)
    145 ms
    25%
    20%
    リバーブ
    60%
    18%
    0.0 dB
    共有・みんなのプリセット(エフェクト)

    今のエフェクト(プリセット欄で選んでいるもの)を共有コード(SSFX1-…)やファイルで渡せます。X や Discord にそのまま貼れます。取り込んだエフェクトは、プリセット欄の「カスタム」に追加されます。値は、大音量や止まらないエコーにならない範囲にそろえます。

    みんなのプリセット

    投稿には SyncSing Identity(設定タブ)が必要です。投稿されるのはエフェクトの値・名前・ひとことだけです。

    自主規制(ピー音)押している間だけ、配信と録音に出る声をピー音に差し替えます

    Stream Deck のキーやミニUI のタイルにも置けます
    1000 Hz
    25%
    15 秒
    オフ

    押した瞬間にしゃべっている声に合わせて、ピー音の始まりと終わりを自動でずらしています(いつもオン)。「少し前からかける」は、押すのが少し遅れても言いかけた部分までピー音で隠すための設定です。既定はオフ(0 ms)です。処理の途中にある声の分(いまは約 70 ms まで)なら遅れは増えません。それより大きくすると、配信と録音に出る声が、超えた分だけ遅れます(伴奏との同期は自動で合わせます。自分のモニターの声は遅れません)。

    処理を開始しているときだけ鳴ります。離したことが届かなくても、上限の時間で自動で止まります。

    Edit Effect曲のタイムライン上にエフェクトを配置して、配信前に準備しておく機能です

    状態読み込んでいます…
    停止

    テンプレートは YouTube の URL(動画ID)ごとにこのPCへ保存します。使うエフェクトは、上のカスタムエフェクトと「連携 → ミニUI設定 → エフェクトのお気に入り」のものです。適用が終わると、適用前のエフェクト設定へ戻します。

    対象の曲内蔵YouTubeで再生中の曲、または URL で選びます

    再生中の曲はありません内蔵YouTubeで曲を開くと、ここに表示されます

    記録モード曲を再生しながら、実際の操作で切り替えのタイミングを記録します

    キーボード:1〜9 でお気に入り(一覧の上から順)、0 で OFF。この画面を表示していて、文字入力欄にカーソルが無いときに使えます。

    編集モード曲を選んでください

    YouTube のタイトルから取り出した曲名です。そのままでも、書き換えてもかまいません。みんなのプリセットでは、曲名と URL を両方記録し、曲名でも探せます。

    素材 ドラッグしてタイムラインへ置きます(クリックで編集カーソルの位置に追加)
    選択中のクリップ

    クリップを選ぶと、ここで開始・終了・エフェクトを数値で直せます。

    クリック=編集カーソル(内蔵YouTubeで開いていれば再生位置も移動)/クリップをドラッグで移動、左右の端で長さ/空いた所をダブルクリックで追加/右クリックでメニュー/Delete 削除・S 分割・Space 再生・←→ カーソル(Shift で1秒)・Ctrl+←→ クリップを0.1秒ずらす・Ctrl+Z / Ctrl+Y・ホイールで左右、Ctrl+ホイールで拡大

    一覧で編集
    開始(秒)エフェクト
    曲を選ぶと、ここにタイムラインが表示されます

    共有・みんなのEdit FX曲ごとのタイムラインを、共有コードや「みんなのプリセット」で受け渡しできます

    チャット配信に接続すると、ここにコメントが流れます

    まだコメントはありません。
    「連携」タブの配信セッションで配信を検出(またはOBSで配信開始)すると、コメントがここに表示されます。

    名前の横の「︙」(または右クリック)から、コメントの固定・読み上げの除外・NGワードの追加・このコメントの読み上げができます。「読まない」の表示は今の設定での判定です。入力欄からは、配信者本人のアカウントで送ります。

    アカウント・アプリ

    配信先未設定
    確認していません
    ルール版:未取得「最新か確認」を押すと、署名済みの判定ルールが最新かどうかを確認します
    音声はサーバーへ送信されず、ローカルで処理されます

    SyncSing Studio Standard

    標準モデル(PNC非搭載)・無料
    • ノイズ除去(DeepFilterNet3)・エコー対策(AEC)・仮想マイク出力
    • VoiceSync(歌唱・伴奏の同期)・内蔵YouTube・キー変更・PC伴奏ミックス
    • エフェクト・Edit FX・声の調整・録音
    • OBS 表示(歌詞・コメント・エントリー・統合配信UI)
    • YouTube / Twitch 連携・コメント読み上げ・翻訳・エントリー・曲クレジット
    • Stream Deck 連携・常駐ミニUI・ショートカット
    • 音声はサーバーへ送らずローカルで処理
    現在のプラン

    SyncSing Studio PNC Edition

    個別学習モデル(.sspnc)を読み込んでアップグレード
    • あなたの声だけを通す個別学習ノイズ除去(PNC Voice / PNC Solo)
    • Standard の全機能はそのまま
    • 購入した .sspnc モデルを読み込むだけでアップグレード(初回だけオンライン確認)
    表示

    アシスタント困りごとの原因探しと使い方の説明。送る内容は中継サーバー経由で AI(Claude)に送られ、サーバーには保存しません

    置き方
    履歴
    Enter キー
    送る前の確認

    表示言語 / Language画面・自動投稿の文・翻訳先・読み上げの既定に使います

    チュートリアル機能の使い方をポップアップで案内します。やりたい項目だけを選んで実行できます

    利用規約・プライバシーポリシー同意した内容と日付を確認できます

    画面のデザイン試験的機能新しい画面(試作)と、いまの画面を切り替えます

    新しい画面は黒ベースで、左のメニューを文字つきで区分けし、各タブの先頭に今の状態を出します。機能と設定は同じで、いつでも戻せます。新しい画面では Ctrl+K で機能を探せます。

    外観の色背景・左バー・操作アクセントを個別に変更します

    新しい画面(試作)のあいだは、色は黒ベースで固定です(ここで選んだ色は、いまの画面に戻すと使われます)。

    #1B1C1F
    #151619
    #4F9DFF

    PNC Edition情報

    StandardPNCモデルを読み込むと専用名と専用アイコンが表示されます
    Standard
    更新・解除時も現在のモデルは日時付きバックアップへ退避します

    PNCモデル(本人用 .sspnc)購入したPNC Voice・PNC Soloのモデルファイルです。Ultimate Editionは2ファイルをそれぞれ読み込みます

    各PCで最初の1回だけ、SyncSing Identityでログインした状態でオンライン認証が必要です。その後はオフラインで使えます。2台目のPCでも、同じファイルをそのまま使えます(再発行は不要です)。

    SyncSing Identity個体名・リカバリーコード・(今後の)PNC共有のためのアカウントです。1アカウントで最大2台のPCを使えます

    接続先は SyncSing のサーバー(updates.linkstudio.shop)に固定です。通信するのは、下のボタンを押したときだけです。

    未登録読み込み中…
    未登録
    アカウントを復旧(登録済みの端末をすべて使えなくなったとき)

    復旧は、登録済みのPCがすべて使えなくなったときの最終手段です。実行すると、登録済みの他の端末とログインはすべて無効になり、このPCだけが残ります。2台目のPCで使いたいだけなら、復旧ではなく「このPCを追加」を使ってください。

    Googleでの確認と、保管したリカバリーコードの両方が必要です。成功するとこのPCに新しい鍵が作られ、新しいリカバリーコードが1回だけ表示されます(以前のコードはもう使えません)。

    Google Driveバックアップ・設定同期設定を、あなたのGoogle Driveのアプリ専用領域に暗号化して保存します

    保存先はGoogle Driveのアプリ専用領域(appDataFolder)だけで、ほかのファイルは見ません。内容はこのPCで暗号化してから送るため、GoogleにもSyncSingのサーバーにも中身は読めません。SyncSing Identityの登録が必要です。

    Google Drive読み込み中…
    何をバックアップするか(項目ごと)
    オフにした項目は、この PC から送らず、復元でも入れません(Drive にすでにある分はそのまま残ります)。
    最終バックアップ: — 最終同期: —
    同期される設定と、このPCだけの設定

        ショートカットこのアプリを操作中に使うキーを手動設定します

        コピー・録音

        テンプレートごと

        ボタンを押すと収録モードになります。そのまま使いたいキーを押してください。Esc で中止、Backspace / Delete で解除します。1つのキーは1つの操作だけに使えます(あとから割り当てたほうが優先)。

        確認画面取り込みなどのときに出る、念のための確認

        ウィンドウの ✕ ボタン右上の ✕ を押したときの動き

        最小化すると、画面はタスクトレイ(画面右下の通知領域。^ の中)に入り、アプリは動き続けます(処理・読み上げ・配信の連携もそのまま)。トレイのアイコンを左クリックで開く、右クリックで処理の開始/停止・終了ができます。

        起動と更新PC起動時の自動起動と、待機中の自動更新

        自動で動かす「○○したら、○○する」を決めておくと、SyncSing が代わりに操作します

        ルール(○○したら、○○する)
        まだありません
        最近の実行
        まだありません

        「OBS で配信が始まったとき」などは、連携タブの OBS 連携(OBS WebSocket)でつないでいるときに動きます。「すること」には、マイクのミュート・SyncSing のタイルの操作・OBS の操作・スマホ操作で PC に登録したもの・配信テンプレートを当てる、が選べます。「いま試す」は、きっかけを待たずにその操作を 1 回だけ実行します。

        アプリ更新署名を検証してから安全に更新します

        現在のバージョン更新を確認していません
        正式版
        正式版は正式アップデートのみ受信します。Debug版はテスト版と正式版を受信できます。

        ライセンス・クレジットこのアプリに同梱しているソフトウェア

        SyncSing Studio は、次のオープンソースソフトウェアなどを含んでいます。各ソフトウェアの著作権はそれぞれの権利者に帰属し、それぞれのライセンスに従って配布しています。