入力・出力
Standard ノイズ除去(DeepFilterNet3)
配信の音量試験的機能
YouTube の動画を右クリック →「詳細統計情報」の Volume / Normalized の cont. と見比べてください(−14 以下なら YouTube は音量を下げません)。測っているのはこのアプリの出力だけで、OBS で足したゲームの音などは入りません。
マイク音質ノイズ除去のあと、エフェクトの前にかかります
処理を開始すると、ここにゲートの開閉・各段の効き・マイク補正の状態が出ます
マイク補正使っているマイクのくせを、平らに近づけます(マイク音質の先頭)
VST プラグインマイク音質のあと、エフェクトの前にかかります(VST3・最大 4 個)
使えないファイル
探す場所(フォルダ)
1 行に 1 つ。空にすると標準の場所(C:\Program Files\Common Files\VST3 など)を探します。
「画面を開く」でプラグイン本来の画面が別ウィンドウで開きます(画面で変えた内容は自動で保存します)。主な項目は「かんたん調整」からも変えられます。プラグインは同梱していません。それぞれの提供元の規約に従ってお使いください。VST は Steinberg Media Technologies GmbH の登録商標です。
性能を試す最大30秒録音して聞き比べ(ファイルには保存しません)
ノイズ除去は Standard(DeepFilterNet3)の今の強さで作ります。再生は VB-CABLE 以外の出力から流れます(配信・通話へは流れません)。ヘッドホンでの確認をおすすめします。
エコー対策
詳細
VoiceSync — 歌唱・伴奏同期テスト伴奏再生機器とマイクの遅延を測定・自動補正します
音量を上げるには、現在の音量でテストを最後まで再生してください。
手動微調整測定値に対する補正です。処理中でもそのまま反映されます
測定値はスピーカー/イヤホンからマイクまでの往復時間です。伴奏の取り込み側にも同じだけの遅れが含まれているため、その分を差し引いた値を伴奏に適用します。声が伴奏より早く聞こえるときは+、遅れて聞こえるときは−へ動かしてください。
保存済みの同期プロファイル
OBS歌詞ブラウザソース
歌詞のずれは、内蔵YouTubeの歌詞パネルの「−1秒/+1秒」(または行のクリック)で直してください。その補正がOBSの歌詞にもそのまま反映されます。
全画面テンプレートは、歌詞全体をブラウザソースいっぱいに表示し、進行に合わせて自動スクロールします。
詳細デザイン(プレビューを見ながら調整)
文字
フリーフォントは初めて選んだときに1回だけダウンロードします(Google Fonts の公開リポジトリから取得)。このPCのフォントとフォントフォルダのフォントも選べます。
設定したサイズは上限です。画面に収まらない行は、曲名・現在の歌詞・前後の歌詞・枠のすべてが同じ比率で自動的に小さくなります。
色
枠
エフェクトと配置
この欄はコメント表示ではなく歌詞表示用です。直接編集する場合は #title(曲名)、#current(今の歌詞)、#next(次の歌詞)、全画面テンプレートでは .lyric / .lyric.on を使います。
ふきだしCSS(fukidashi-css.com)にも対応しました。@import url("https://fukidashi-css.com/css/v1/youtube/fukidashi.css"); と、生成済みのYouTubeコメント用CSSをそのまま貼り付けられます(yt-live-chat-text-message-renderer/#author-name/#message を歌詞側にも用意しています)。
コメントCSSを流用する場合は作成元を選んで変換してください。配信先ではなく、CSSの元がYouTube用かTwitch用かを選びます。文字色・フォント・縁取り等を変換します。アイコン、バッジ、画像、アニメーション、外部フォント、独自レイアウトは引き継ぎません。
未起動
LRCの行単位で追従します。内蔵YouTubeと同じ曲の歌詞が必要です。通常のLRCには文字ごとの時刻がないため、文字単位の正確な色塗りには対応しません。
楽曲・Mix伴奏
内蔵YouTube の広告は、ここ(仮想マイク・録音)へ出る音では自動でミュートします。OBS の「デスクトップ音声」に内蔵YouTube の音が入っていると、そちらは止められないので、内蔵YouTube の音は SyncSing の仮想マイクだけで配信に入れてください。
内蔵YouTubeの再生音量を調整します。
DLLを確認中
確認中
BGM管理無効
配信中のBGMをSyncSing Studioの完成音(配信・仮想マイク)へ1回だけ合流させます。歌の伴奏が始まるとBGMをフェードアウトし、止まるとフェードインします。BGMは止めず、再生位置を保ったまま音量だけを変えます。
フォルダ直下の曲を再生します(サブフォルダは含みません)。最後の曲の次は最初に戻ります。ランダムは1周ごとに順番を並べ替え、同じ曲が続かないようにします。曲を追加すると次の周から入ります。
配信に入るのと同じBGM(伴奏中に下がる動きも同じ)を、選んだ出力先で聴けます。ヘッドホンをおすすめします。配信用の出力(VB-CABLEなど)は選べません。
MP3・M4A・WAV・FLAC・OGGに対応。最後まで再生すると先頭へ戻ります。フェードアウト:内蔵YouTubeの再生、または伴奏アプリの再生。フェードイン:内蔵YouTubeの一時停止・停止・再生終了、伴奏アプリは止まってから「復帰までの待ち時間」が過ぎたとき。
フェードアウト:内蔵YouTubeの再生のみ。フェードイン:内蔵YouTubeの一時停止・停止・再生終了。
伴奏アプリの音が止まってからBGMを戻すまでの時間です。曲間の短い無音でBGMが何度も戻らないようにします。待っている間に伴奏が再び鳴れば、復帰を取り消します。内蔵YouTubeには使いません。
曲ライブラリ
配信で歌う曲を、音声ファイルと YouTube の URL から登録します。音声ファイルも内蔵YouTubeの窓で再生し、キー変更・完成Mix・歌詞が YouTube の曲と同じように使えます。
再生用ビュー(pnc_web_host.exe)が古いため、ライブラリの曲を再生できません。アプリを更新してください。
「音源の出どころ」でキー変更の扱いが決まります。判定ルールにある音源はその決まりに従い、「自分で用意」は変更でき、「不明」と自由入力はキー変更をロックします(理解した上で解除できます)。
クレジット内蔵YouTube再生中は自動で取得します
テンプレート定型文を保存してワンクリックでコピーできます
保存後は一覧表示になります。「⌨」を押してからキーを押すと、そのテンプレートのショートカットをすぐ登録できます(ショートカットは設定タブで有効にします)。
テンプレートを編集
名前と内容を入力し、保存すると一覧へ戻ります
キーの登録は、一覧の「⌨」ボタンか、設定タブの「ショートカット」で行います。
エントリー参加中と待機列。設定は「連携」タブにあります
配信補助
OBSやDiscord側で音が小さいときに上げます。クリップしないよう内部で保護されます。
AEC ONで伴奏を流しながら歌うと高域が抑圧されます。4kHz以上をゆるやかに持ち上げて補います。0 dBで完全にバイパスします。上げすぎると残留ノイズも一緒に持ち上がります。
著作権判定は試験的機能です。判定の精度は保証されず、誤判定することがあります。最終的な利用可否は音源提供元の規約などでご確認ください。
チェックを外した音源は、次に再生したときにもう一度確認画面が表示されます。「今回だけ再生する」で再生した音源は記録されません。
録音ツール加工後の声、または完成Mixを24bit WAVで保存します
詳細
声だけのWAVは「録音 — 声」の音量を反映したうえで、録音後に聞きやすい音量へそろえます。0%では声WAVも無音になります。音割れを防ぐため、大きすぎる音は下げます。録音時に割れた音は元に戻せません。
Twitch 連携 / YouTube チャンネル登録チャット受信・読み上げ・エントリー受付・通知に使います
Googleアカウントとの連携は不要です。登録したチャンネルの公開ページから配信を探し、チャットを受信します。以後はチャンネルID(UC…)で識別するので、ハンドルを変えても追えます。
ログインして受信する(メンバー限定・保留中のコメント)
Twitchのサインインはブラウザ上で行われます。Client IDやSecretを入力する必要はありません。取得したトークンは端末内にWindowsの保護領域(DPAPI)で暗号化して保存され、平文では残りません。
配信セッション連携は両方まとめて。1配信で使うのは、どちらか一方か両方(同時配信)です
チャット受信・エントリー・クレジット投稿は、ここで選んだプラットフォームに対して行われます。「両方」は YouTube と Twitch に同時に配信するときに選び、両方のコメントを受け取ります(視聴者への返事は、その人がいるプラットフォームのチャットへ出します)。切り替えても両方の連携は保持されるので、サインインし直す必要はありません。
配信中の配信が複数見つかりました。使う配信を選んでください。
YouTubeは登録したチャンネルの公開ページから配信を探し、チャットを受信します。1日の回数の上限はありません(YouTubeへの負担を抑えるため、同じチャンネルへの検出は10秒に1回までです)。
OBS連携OBSで配信を始めると、YouTubeは配信の検出、Twitchはチャットへの接続を自動で行います。使わなくても問題ありません
OBSの起動
詳細設定(手動で接続する)
別のPCのOBSにつなぐ場合や、自動で読み込めない場合(ポータブル版など)に使います。自動で読み込めたときは、こちらの値より優先されます。
- 1OBSでWebSocketサーバーを有効にするOBSの ツール → WebSocketサーバー設定 で「WebSocketサーバーを有効にする」にチェックを入れ、OK を押します。
- 2パスワードをコピーする同じ画面の 接続情報を表示 →「サーバーパスワード」の コピー。「認証を有効にする」がオフならパスワードは不要です。
- 3貼り付けて接続するOBSとこのアプリが同じPCなら、アドレスは「127.0.0.1」のままで接続できます。「サーバーIP(推測)」を入れる必要はありません。
OBSの接続用QRコードの文字列(obsws://…)をアドレス欄に貼り付けても、アドレスとパスワードをまとめて設定できます。
接続が切れても配信終了とは扱いません。
曲クレジット「PC伴奏を完成音へミックス」が ON のとき、曲の50%を過ぎた時点で1曲につき1回だけ出します
イントロでの曲変更やプレビュー再生で誤爆しないよう、再生が5割を超えるまで出しません。5割未満で停止した場合は出しません。YouTubeのチャットへは、「通知の出力先」で選んだときだけ投稿します(既定は投稿しない)。
チャットへの投稿エントリーの案内・順番確認・翻訳などを、配信のチャットへ投稿します
YouTube(内蔵ブラウザから投稿)
配信者本人のチャンネルで投稿するので、URL を含めて投稿できます
送る直前に、内蔵ブラウザでログインしているチャンネルを確かめます。違うときや、低速モード・権限なし・ログイン切れなどで送れなかったときは、送信を止めてお知らせします(Botで送れなくても、配信者本人のアカウントで代わりに送ることはしません)。
Twitch
Twitchは公式のSend Chat Message APIで、連携したアカウントから投稿します(1.5秒以上あけ、30秒に18通まで)。
翻訳の投稿
通知の出力先アプリが出す通知を、機能ごとに出す先を選びます
エントリーシステムチャンネルポイントまたはチャットで参加を受け付けます
呼び出し・時間切れ・順番の案内をどこへ出すかは「通知の出力先」で選べます。
参加の受け付け
チャンネルポイントは、配信セッションでTwitch(または両方)を使っているときだけ選べます(YouTubeではチャットのコマンドで受け付けます)。
両方(同時配信)のとき: Twitch の人はチャンネルポイントで、YouTube の人はチャットのコマンド(下の「コマンド」)で受け付けます。
同じユーザーの重複エントリーは制限されます。
参加と呼び出し
順番と参加記録
優先順位の計算について
回数・時間は、参加枠を終えた(×・待機列へ戻す)ときに記録します。呼び出しに応答せず自動で戻った分は数えません。同じ回数・時間の人どうしはエントリーした順です。
記録が消えるタイミング
同一配信中のみ: 配信終了(OBS)や別の配信の開始で消えます。終わりを見届けられなかったときは、最後の記録から6時間空いたら別の配信とみなします。リセットするまで保持: 配信や再起動をまたいで残り、「参加記録をリセット」で消えます。どちらも配信中にアプリを再起動しても消えません。
順番確認と表示
引き換えた人に、待機列の何番目かを返します(Twitchの配信セッションのときだけ)。エントリー用のチャンネルポイントを選んでいても、順番確認の引き換えも受け付けます。
カスタムCSS(上級者向け)
.panel(枠)、.head(見出し)、li(1人分)、li.calling(呼び出し中)、.name、.no、.timer を使えます。
未起動
統合配信UI(OBS)1つのブラウザソースに、コメント・歌詞・エントリーなどを自由に配置します
まだ統合配信UIがありません。「新しく作る」から作成し、「編集」でウィジェットを配置してください。
OBSで「ブラウザ」ソースを追加し、URLと幅・高さを下の値にしてください。背景は透明です(背景ウィジェットを置いたときだけ描きます)。これまでの個別のブラウザソース(歌詞・コメント・エントリー)もそのまま使えます。
コメント表示YouTube / Twitch の受信済みコメントをOBSへ表示します。API呼び出しは増えません
カスタムCSS(上級者向け)
YouTubeコメント用CSS、Twitch / Streamlabsコメント用CSSを変換せず貼り付けられます。#log、yt-live-chat-text-message-renderer、#content、#author-photo、#img、#author-name、#chat-badges、#message、.chat-line__message、.meta、.name、.user-message が使えます。外部フォントや @import にも対応します。
未起動
コメントの翻訳外国語のコメントを1回だけ翻訳し、チャット欄・OBS・読み上げで同じ訳文を使います。翻訳できなくても受信・原文の表示は止まりません
SyncSing アカウントごとに、毎月一定の文字数までは必ず翻訳できます。それを超えた分は共通の枠から使い、月の上限は上の「今月の翻訳」に表示されます(翻訳サービスを切り替えても合計は変わりません)。日本語など翻訳先と同じ言語のコメント・URL・絵文字・スタンプだけのコメント・SyncSing の投稿は翻訳しません(文字数に数えません)。
上級者向け: 自分の翻訳APIキーを使う
通常は設定不要です(SyncSing の翻訳基盤を使います)。自分の DeepL / Azure / Google の API キーを使うと、上の文字数の枠ではなく各サービスとの契約の範囲で翻訳します。キーはこのPCに暗号化して保存し、画面には表示しません。
コメント読み上げ受信済みのチャットを読み上げます。YouTube / Twitch のAPI呼び出しは増えません
読み込み中…
確認中…
接続の詳細設定
VOICEVOXアプリ(またはvoicevox_engine)を起動しておいてください。音声合成Runtimeの導入もVVMのダウンロードも不要で、アプリ側に入っている話者と声の種類がそのまま使えます。
接続先やポートを変えたときは、自動保存のあと「接続テスト」で接続を確かめてください。
配信チャンネルから取得できないときは、VOICEVOX公式の配布物(download-windows-x64.exe が展開したフォルダ、またはZIP)を選んでも導入できます。voicevox_core.dll / voicevox_onnxruntime.dll / open_jtalk_dic_utf_8-1.11 を含むものを選んでください。
読み込み中…
今の読み上げ設定で、配信の概要欄(説明文)に書く必要があるクレジットをまとめます。配信を始める前にコピーして貼り付けてください。
プレビュー:
YouTube・Twitch のイベントを決まった文で読み上げます(例:「○○さんから500円のスーパーチャット」)。メッセージ付きのものは、コメントと同じNGワード・翻訳の設定で続けて読みます。
スーパーチャット・ビッツをオフにすると、メッセージだけを通常のコメントとして読みます。「ギフトを受け取った人」は、まとめて贈られると人数分読み上げます。YouTube のチャンネル登録はライブチャットに届かないため読み上げできません。Twitch のフォローは、この版より前に連携した場合、Twitch の連携をし直すと読み上げられるようになります。
NGワードは本文、除外ユーザーは投稿者のID、Botは配信サービスの公式情報で判定します(名前や投稿の多さでBot扱いはしません)。
読み方辞書読み上げ方式を変えても、登録した読み方はそのまま残ります
棒読みちゃん側の辞書とは別に、SyncSingが持つ共通の辞書です。VOICEVOXでもデバイス音声でも同じ読み方になります。
棒読みちゃん: BouyomiChan.exe と同じフォルダの直下にある辞書(ReplaceTalk.dic など)を読みます。読み上げ設定で指定した exe の場所を最初に見ます。VOICEVOX: %LOCALAPPDATA%\voicevox-engine\user_dict.json を読みます。わんコメ: 辞書画面で書き出した .dict を「わんコメ・ほかの辞書ファイルを読み込む」で選んでください(棒読みちゃんの .dic・.csv、VOICEVOX の user_dict.json、SyncSing の .json も読めます)。元のファイルは書き換えません。
書き出し: SyncSing(.json)はすべての規則をそのまま書き出します(バックアップ・別の PC 用)。ほかの形式では、配信先・チャンネル・視聴者ごとの規則や、その形式で表せない規則は書き出さず、件数を表示します。VOICEVOX は読みをカタカナにできる単語だけで、PC の VOICEVOX の辞書があればそれに足した形で書き出します(置き換える前に VOICEVOX を閉じてください)。
| この文字を | こう読む | 合わせ方 | 範囲 | 出どころ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 読み込んでいます… | |||||
スマホ・タブレットから操作家の Wi-Fi(LAN)で、ブラウザからミニUIのように操作します
ショートカットキーの送信・アプリやファイル・URL を開く操作は、ここで登録したものだけがスマホに出ます。並べ方はスマホ側で変えられます。
Windows のネットワークが「パブリック」のとき(新しくつないだ Wi-Fi は最初パブリックです)は、家のネットワークか一度だけ確認します。カフェなどの公共の Wi-Fi では使わないでください。初めて ON にしたとき Windows のファイアウォールの確認が出たら、使っているネットワークの種類(プライベート/パブリック)にチェックを入れて許可してください。端末は 1 台ずつ「外す」で使えなくできます。
配信テンプレートゲームや枠ごとのタイトル・カテゴリ・タグ・概要欄と、配信の準備をまとめます
1 つ 25 文字まで。空白や記号は使えません。
タイトル・概要欄では {date}(今日の日付)・{time}・{n}(このテンプレートで何回目の配信か)・{game}(Twitch のカテゴリ名)が使えます。
Stream Deck連携 / 常駐ミニUIメインウィンドウを前に出さずに操作するための手段を選びます
どちらも使わない場合は無効のままで構いません。
- 下の「プラグインをインストール」を押します(Stream Deck アプリが開いて、確認画面が出ます)。
- Stream Deck アプリの右側の一覧から「SyncSing Studio」のアクションを、キーへドラッグします。
- このアプリを起動している間は、自動でつながります。上の表示が「接続中」になれば完了です。
つながっていないあいだは、Stream Deck のキーは「未接続」と表示し、押しても何も変わりません(キーが一瞬 ⚠ になります)。
タイルをドラッグしてスマートフォンのホーム画面のように並べ替えられます。空いているマスへドロップすると移動します。
短押しで「このエフェクト(前回の設定)」と「OFF」を選び、長押しでこの一覧の上から順に次のエフェクトへ切り替えます(最後の次は最初に戻ります)。「循環」をOFFにしたものは長押しでは飛ばします。Stream Deckでは短押しのたびに2つを交互に切り替えます。
エフェクトノイズ除去のあと、仮想マイクへ送る前にかかる、声の加工です。標準のプリセットに加えて、自分で調整したカスタムエフェクトを保存できます
標準のプリセットは、そのままでは調整できません。「プリセットを編集」で、このプリセットを元にしたカスタムを開きます(元のプリセットは変わりません)。プリセット欄にカーソルを合わせると詳しい説明、右クリックで操作が出ます。
値を調整すると「カスタム(未保存)」になります。名前を付けて保存すると、プリセット欄の「カスタム」から選べます(Edit FX のタイムラインやお気に入りでも使えます)。
すべて中立のときは、入力をそのまま通します(ビット単位でバイパス)。
自主規制(ピー音)押している間だけ、配信と録音に出る声をピー音に差し替えます
押した瞬間にしゃべっている声に合わせて、ピー音の始まりと終わりを自動でずらしています(いつもオン)。「少し前からかける」は、押すのが少し遅れても言いかけた部分までピー音で隠すための設定です。既定はオフ(0 ms)です。処理の途中にある声の分(いまは約 70 ms まで)なら遅れは増えません。それより大きくすると、配信と録音に出る声が、超えた分だけ遅れます(伴奏との同期は自動で合わせます。自分のモニターの声は遅れません)。
処理を開始しているときだけ鳴ります。離したことが届かなくても、上限の時間で自動で止まります。
Edit Effect曲のタイムライン上にエフェクトを配置して、配信前に準備しておく機能です
テンプレートは YouTube の URL(動画ID)ごとにこのPCへ保存します。使うエフェクトは、上のカスタムエフェクトと「連携 → ミニUI設定 → エフェクトのお気に入り」のものです。適用が終わると、適用前のエフェクト設定へ戻します。
対象の曲内蔵YouTubeで再生中の曲、または URL で選びます
記録モード曲を再生しながら、実際の操作で切り替えのタイミングを記録します
キーボード:1〜9 でお気に入り(一覧の上から順)、0 で OFF。この画面を表示していて、文字入力欄にカーソルが無いときに使えます。
編集モード曲を選んでください
YouTube のタイトルから取り出した曲名です。そのままでも、書き換えてもかまいません。みんなのプリセットでは、曲名と URL を両方記録し、曲名でも探せます。
クリップを選ぶと、ここで開始・終了・エフェクトを数値で直せます。
クリック=編集カーソル(内蔵YouTubeで開いていれば再生位置も移動)/クリップをドラッグで移動、左右の端で長さ/空いた所をダブルクリックで追加/右クリックでメニュー/Delete 削除・S 分割・Space 再生・←→ カーソル(Shift で1秒)・Ctrl+←→ クリップを0.1秒ずらす・Ctrl+Z / Ctrl+Y・ホイールで左右、Ctrl+ホイールで拡大
一覧で編集
| 開始(秒) | エフェクト | |
|---|---|---|
| 曲を選ぶと、ここにタイムラインが表示されます | ||
変更は保存されていません
チャット配信に接続すると、ここにコメントが流れます
まだコメントはありません。
「連携」タブの配信セッションで配信を検出(またはOBSで配信開始)すると、コメントがここに表示されます。
名前の横の「︙」(または右クリック)から、コメントの固定・読み上げの除外・NGワードの追加・このコメントの読み上げができます。「読まない」の表示は今の設定での判定です。入力欄からは、配信者本人のアカウントで送ります。
アカウント・アプリ
SyncSing Studio Standard
- ノイズ除去(DeepFilterNet3)・エコー対策(AEC)・仮想マイク出力
- VoiceSync(歌唱・伴奏の同期)・内蔵YouTube・キー変更・PC伴奏ミックス
- エフェクト・Edit FX・声の調整・録音
- OBS 表示(歌詞・コメント・エントリー・統合配信UI)
- YouTube / Twitch 連携・コメント読み上げ・翻訳・エントリー・曲クレジット
- Stream Deck 連携・常駐ミニUI・ショートカット
- 音声はサーバーへ送らずローカルで処理
SyncSing Studio PNC Edition
- あなたの声だけを通す個別学習ノイズ除去(PNC Voice / PNC Solo)
- Standard の全機能はそのまま
- 購入した .sspnc モデルを読み込むだけでアップグレード(初回だけオンライン確認)
左の履歴を選ぶか、もう一度このタブを押すと、ここで続けられます。
アシスタント困りごとの原因探しと使い方の説明。送る内容は中継サーバー経由で AI(Claude)に送られ、サーバーには保存しません
表示言語 / Language画面・自動投稿の文・翻訳先・読み上げの既定に使います
チュートリアル機能の使い方をポップアップで案内します。やりたい項目だけを選んで実行できます
利用規約・プライバシーポリシー同意した内容と日付を確認できます
画面のデザイン試験的機能新しい画面(試作)と、いまの画面を切り替えます
新しい画面は黒ベースで、左のメニューを文字つきで区分けし、各タブの先頭に今の状態を出します。機能と設定は同じで、いつでも戻せます。新しい画面では Ctrl+K で機能を探せます。
外観の色背景・左バー・操作アクセントを個別に変更します
新しい画面(試作)のあいだは、色は黒ベースで固定です(ここで選んだ色は、いまの画面に戻すと使われます)。
PNC Edition情報
PNCモデル(本人用 .sspnc)購入したPNC Voice・PNC Soloのモデルファイルです。Ultimate Editionは2ファイルをそれぞれ読み込みます
各PCで最初の1回だけ、SyncSing Identityでログインした状態でオンライン認証が必要です。その後はオフラインで使えます。2台目のPCでも、同じファイルをそのまま使えます(再発行は不要です)。
SyncSing Identity個体名・リカバリーコード・(今後の)PNC共有のためのアカウントです。1アカウントで最大2台のPCを使えます
接続先は SyncSing のサーバー(updates.linkstudio.shop)に固定です。通信するのは、下のボタンを押したときだけです。
ブラウザが開きます。受け取るのは本人確認の結果(IDトークン)だけで、保存しません。YouTubeのチャンネル登録とは別の確認で、メールアドレスやYouTubeの情報はサーバーへ送りません。
大文字・小文字は同じ名前として扱われます。登録後は変更できません。鍵はこのPCで作り、サーバーへは公開鍵だけを送ります。
すでにあるアカウントに、このPCを追加します。今使っているPCはそのまま使えます。このPCではGoogleの確認やリカバリーコードは使いません(既存のPCで「承認」するときに、既存のPCでGoogleの確認があります)。1アカウントで最大2台までです。
ログイン済みの既存のPCで「登録端末」の「新しいPCを追加」を押すと、デバイス追加コード(SSPAIR1. から始まる文字列)が表示されます。コピーして下に貼り付け、アカウント名と一緒に「このPCを追加」を押してから、既存のPCで「承認」を押し、ブラウザでGoogleの確認を済ませてください。このPCに表示される確認コードが既存のPCの表示と同じか確かめてください。
登録済みの端末をすべて使えなくなったときに、Googleでの確認とこのコードの両方でアカウントを復旧します。SyncSingはこのコードを保存しません。紛失すると復旧できません。
ログインはこのPCの鍵で署名して行います(パスワードはありません)。ログインの有効期間は24時間です。
追加するPCで「既存のSyncSingアカウントにこのPCを追加」を選び、アカウント名とこのデバイス追加コードを入力してください。このコードはリカバリーコードとは別のものです。申請が届いたら「承認」を押すと、ブラウザでGoogleの確認が開きます(このPCに登録したGoogleアカウントで確認してください)。
確認コード: (追加するPCに同じコードが表示されているか確かめてください。心当たりのない申請は承認せずに破棄してください。コードは 4 文字×5 組です。相手のPCに 4 組しか出ていないときは、相手のPCのアプリを最新版にしてからやり直してください)
アカウントを削除
サーバーのアカウント(登録されているすべての端末を含む)と、このPCの鍵・ログイン情報を削除します。取り消せません。同じ名前はもう使えません。
アカウントを復旧(登録済みの端末をすべて使えなくなったとき)
復旧は、登録済みのPCがすべて使えなくなったときの最終手段です。実行すると、登録済みの他の端末とログインはすべて無効になり、このPCだけが残ります。2台目のPCで使いたいだけなら、復旧ではなく「このPCを追加」を使ってください。
Googleでの確認と、保管したリカバリーコードの両方が必要です。成功するとこのPCに新しい鍵が作られ、新しいリカバリーコードが1回だけ表示されます(以前のコードはもう使えません)。
Google Driveバックアップ・設定同期設定を、あなたのGoogle Driveのアプリ専用領域に暗号化して保存します
保存先はGoogle Driveのアプリ専用領域(appDataFolder)だけで、ほかのファイルは見ません。内容はこのPCで暗号化してから送るため、GoogleにもSyncSingのサーバーにも中身は読めません。SyncSing Identityの登録が必要です。
何をバックアップするか(項目ごと)
バックアップを始める前に、リカバリーコードを1回だけ入力してください。すべてのPCを失ったときに、Googleとこのコードでバックアップを復号するためです。コードはこのPCにもGoogle Driveにも保存しません。
このPCにはバックアップ用の鍵がありません。バックアップを作ったときのリカバリーコードを入力してください(アカウントを復旧した直後なら、復旧に使ったコードです)。
別のPCのバックアップのほうが新しいため、自動では上書きしていません。どちらを残すか選んでください。
このPCの変更はこのPCに保存されたままです。自動では上書き・合成しません。どちらかを選んでください(どちらを選んでも、このPCの今の設定はこのPCに退避されます)。
このPCに退避した設定
同期の競合などで退避した、このPCの共有設定です(このPCだけに保存され、同期しません)。「このPCに戻す」と、次の同期で新しい設定としてGoogle Driveへ送られます。
復元した設定を反映するには、SyncSing Studioの再起動が必要です。
同期される設定と、このPCだけの設定
ショートカットこのアプリを操作中に使うキーを手動設定します
コピー・録音
テンプレートごと
ボタンを押すと収録モードになります。そのまま使いたいキーを押してください。Esc で中止、Backspace / Delete で解除します。1つのキーは1つの操作だけに使えます(あとから割り当てたほうが優先)。
確認画面取り込みなどのときに出る、念のための確認
ウィンドウの ✕ ボタン右上の ✕ を押したときの動き
最小化すると、画面はタスクトレイ(画面右下の通知領域。^ の中)に入り、アプリは動き続けます(処理・読み上げ・配信の連携もそのまま)。トレイのアイコンを左クリックで開く、右クリックで処理の開始/停止・終了ができます。
起動と更新PC起動時の自動起動と、待機中の自動更新
自動で動かす「○○したら、○○する」を決めておくと、SyncSing が代わりに操作します
「OBS で配信が始まったとき」などは、連携タブの OBS 連携(OBS WebSocket)でつないでいるときに動きます。「すること」には、マイクのミュート・SyncSing のタイルの操作・OBS の操作・スマホ操作で PC に登録したもの・配信テンプレートを当てる、が選べます。「いま試す」は、きっかけを待たずにその操作を 1 回だけ実行します。
拡張機能(プラグイン)別のプロセスで動く拡張機能を、権限を許可して使います
API 1.1。
拡張機能を作る方へ(開発者モード・開発者トークン)
manifest.json の author.identity_id と、開発キットの build.ps1 の -IdentityId に書く値です。
読み込んでいます…
通った物は、開発キットの status 受付番号 送った.ssplugin で署名済みのファイルを受け取れます。結果が決まると、アプリが知らせます。
アプリ更新署名を検証してから安全に更新します
ライセンス・クレジットこのアプリに同梱しているソフトウェア
SyncSing Studio は、次のオープンソースソフトウェアなどを含んでいます。各ソフトウェアの著作権はそれぞれの権利者に帰属し、それぞれのライセンスに従って配布しています。